Trumpeter Design Group

Wednesday, December 31, 2008

2008/1231

525,600.
Measure life in love.

Monday, December 29, 2008

2008/1229 還我片尾

純粹好奇,我第一次點進了那些出現在網誌側邊攔裡的小圖案,因為上面寫著四個我第一時間沒能反應過來的字「還我片尾」。
點進去之後發現,是希望電影院在片尾播放完畢之前不要干擾觀眾。嗯,有趣。

Feliz año nuevo


Ver con alta calidad en YouTube

Sunday, December 21, 2008

2008/1221

最近正參與董陽孜老師二月中在國美館的展覽,其中有一個展間預定是數位互動的作品,由我們負責發想、計畫與實作。

一開始是James在十一月中來了一封Email,告訴我和沛瑩有關這個展覽的消息,正在台灣尋找合作夥伴。透過James,我們迅速的與他的好朋友Ben,也是這次展覽數位部份的負責人碰面。

Thursday, June 12, 2008

2008/0612 iPhone

這次的蘋果開發者大會將重心完全放在iPhone這個新平台上,可見其重要性。iPhone的重要性不僅止於商業價值,更在於實現蘋果對未來的想法,就像前些日子MacBook Air的發表一樣。

無線網路。
3G,WiFi,甚至也許WiMax。有了iPhone,許多行動運算的應用得以實現。人們可以在自己的手中做更多事情,只要開著iPhone,隨時隨地與這個世界保持連結,收發訊息。

其中有一項應用特別引起了我的注意。一個名叫Loopt的服務,使用者註冊之後,透過手持裝置內建的GPS向自己的朋友「不經意」的透露自己的去向。人與人疏遠到了要靠幾萬英哩外的衛星,互相以一個小點表示,溝通,聯繫。透過這樣的應用,許多我們原來不會知道的事,現在,我們能夠輕易的察覺。這樣,是不是一種過度的控制?

在iPhone上有像Band這樣對我們的未來也許沒什麼顯著的影響力,但令人手癢的有趣應用,也有像Loopt這樣充滿技術上的挑戰,但也同時存在爭議的應用。

比起實現 Ubicomp的遠景,推行Mobile computing在現實面相對簡單許多。Things that think 比起Things that are connected 成本高,對設計領域之外的人又是個難以想像,虛無縹緲,過於偉大的點子。

不管如何,至少我們都能拿到一台輕巧漂亮的手持裝置,悠遊於一行行的Anti-aliasing字體與簡潔美觀的UI之中,走在路上也能享受家裡的Mac帶給我們的那種樂趣。

Monday, May 5, 2008

2008/0505 伊東豊雄特展

又有好一陣子沒動這個Blog了。

禮拜四與保羅在課間坐捷運到北美館參觀了伊東豊雄的特展。
一開始美術館的動線設計,讓我們不知所措了好一陣子,不過後來總算是找到展覽的起點。

Parque de relajacion de Torrevieja, España
TOD'S 表参道ビル,東京都,日本
多摩美術大学図書館,東京都,日本
台中大都會歌劇院,台灣

自然是伊東的設計中最主要的元素。而他的每件作品都有一個清楚闡述的中心思想,「螺旋」,「拱」,「柔軟如海草飄動的線條與堅硬輕薄的板狀」,他非常清楚自己透過這棟建築所要表達的是什麼。

他說「沒有任何東西是比洗鍊的狀態更會損害到創造性的了」。這也是我對於他的作品的第一個觀感,沒有基本的幾何造型,沒有單純的線條,而是向自然師法,反覆揣摩,隨機的過程。

在伊東豊雄的身上也看到了一個設計師如何從自我走向人群。如何從極度自我意識的彰顯,到仔細聆聽群眾的聲音。

Sunday, February 10, 2008

2008/0210

大四上在台科大旁聽梁容輝老師的資訊設計,課堂上一份一份的筆記造就了這個Blog。整理筆記的過程中,當初寫下的短短一句話或一幅小圖所蘊含的概念往往很大。課堂上的思緒常常是跳躍的,因此筆記也是如此。兩個主題之間看似沒有關連,其實最後都能回歸到設計師的最終關懷,對於改善人的生活,對於發現美的事物。

最近發現在Flickr上到處瀏覽實在有趣。只要找到一張照片作為起點,就可以從誰喜歡這張照片,以及這張照片的作者喜歡哪些照片,逐步的把這個由人與照片所構築的網路擴大。許多好作品就能這麼簡單的被發現。
看到各種不同的鏡頭,各種不同的角度,不同的國籍,各種怪異的,美麗的,可愛的,性感的不同觀點,是件多麼令人興奮的事!

另外,很久以前玩過的一個網站,Spell with Flickr

Thursday, February 7, 2008

2007/1121 More on Interactive Art

在Cool Hunting Video上看到Bruce Shapiro的介紹。

我們藉由物體的形狀、材質及大小,直覺或藉由經驗連想到物體的Affordance以及Gestalt。之後,我們與物體之間形成Dynamic。

Interactive Design訴求以Metaphor與使用者快速的溝通,藉由Gestalt讓使用者快速上手,節省使用者閱讀使用手冊的時間。但Interactive Art則否。

Tuesday, February 5, 2008

2007/1121 Metaphors for Computer Input

Desktop Metaphor至今不變。
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Dynamic Graphics Project的Bumptop

Virtual Interactive Simplexity的Liquid Browsing

Metaphor的三個層次。
Mechanism
Dynamics
Aesthetics

Mechanism所追求的是有效率的完成工作,Dynamics關注人機溝通方式的節奏與流暢度,在於降低互動的Friction,而Aesthetics在乎的自然是美感了。
用簡單的分類來表達,就像是工學院專注於Mechanism,設計學院於Dynamics,而藝術學院於Aesthetics。但對於設計師而言,主要的關注是什麼?如何在三者之間取得平衡是在設計時需要思考的主要課題。做設計時不能不想美學,專注於藝術的同時也不能不懂Mechanism。

Bumptop比較像是Interactive Design,關注Dynamics。而Liquid Browsing則偏向Digital Art,關注的是Aesthetics。

在尋找Metaphor時,必須考慮使用情境的Context,以及小眾的使用者。

2007/1114 Interactive Art

互動設計,將行為經由Metaphor對應到不同的表現上。

未經設計的互動過程中,行為和表現之間是可用經驗預期的。
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經過設計的互動,由Metaphor提供不同以往的對應,在平凡的行為中創造驚喜。
musicBottle即是一例。打開瓶蓋的行為通常對應著的是冒出香味的表現,放出樂音就是一個新的互動。
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因此,互動設計的關鍵就在於找到Metaphor。

Metaphorical Art則是藉由不同的表現手法表現相同的中心思想,讓人有統一的感受。Richard Long的作品透過攝影、裝置及繪畫等不同的創作媒體,都讓人感受到雕刻。
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貫穿Interactive Design與Metaphorical Art的作品,就稱為Interactive Art。
1114-5.png

詩是暗喻,而使用手冊就是明示。
攝影是不是藝術?早期曾因為紀實攝影而起的爭議,如今經過時間的推移,本來是明示的紀實攝影,無意間變成了暗喻。時間與文化的差異也是發現Metaphor的重要因素。

Saturday, February 2, 2008

2007/1114 工具與素材

素材是那些自始至終出現的,而工具則是在過程中出現,在結果裡看不到的。

在互動設計與科技藝術之中,電腦是素材還是工具?在原研哉的Design of Design之中提到,John Maeda認為電腦不僅是工具,更是素材。

所有不需要電腦可以做的一樣好的,都不是科技藝術。早在1940年代,Vasarely已經用畫筆在紙上呈現複雜的圖形,看上去就像是用電腦運算出來的一樣。

台灣人做事常常是用工具性的思考,而非素材性的思考。不斷的問自己,這要幹嘛?

林懷民說,年輕時的流浪是一生的能量。但流浪能幹嘛?並不能幹嘛。
所謂藝術家,就是把萬事萬物都當成素材。

2007/1114 互動設計與科技藝術前言

尋找可觸知使用者介面的Metaphor,就是尋找新的Medium。依據Bauhaus學派的理論,在思考如何運用一個新的Medium時,可將其分解為多個基本的Dimension,每個Dimension之中又可舉出多個Basic Element。之後,將Element彼此結合成不同的Composition,以求創造新的表現形式。

音樂因為抽象的本質,很早就有了旋律、節奏、音色等Dimension。

但繪畫不同。畫的像與不像的爭論直到1910年代Bauhaus學派的Kandinsky等人出現才告一段落。Kandinsky將繪畫的Dimension切割為顏色與形狀,並且經由許多練習作嘗試不同的組合。至此,視覺藝術不在為真實、宗教境界等目的服務,而造成這個改變的動力即是照相機的發明。畢竟,畫的再像也沒有相片像。

至此,繪畫解放了。

繪畫之後,建築也隨之解放。以基本幾何形狀構成的建築出現,不一定適合居住,卻是一種新的嘗試。台北市立美術館即為一例。

互動設計與科技藝術與傳統藝術有什麼不同?有了資訊科技作為新的工具,如果說擅長操作Illustrator就是科技藝術,那只是純粹是將工具升級,拿新的工具做舊的事罷了。如果仔細思考,我們是否沒有深入思考資訊科技這個新的工具的特性?

McLuhan提到媒體的「後照鏡」特性。在新的工具出現時,人們常常不知道它的用途,於是就拿新的工具做與以前相似的事。

媒體即「訊息的載體」,攝影不是油畫,不是水墨畫。在面對一個新的媒體時,我們也許要常常問自己,也許根本不是這樣用。

Some Terms

media
material
tool
metaphor
paradigm
form
expression
affordance
gestalt