Trumpeter Design Group
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Wednesday, December 24, 2008
Thursday, February 7, 2008
2007/1121 More on Interactive Art
在Cool Hunting Video上看到Bruce Shapiro的介紹。
我們藉由物體的形狀、材質及大小,直覺或藉由經驗連想到物體的Affordance以及Gestalt。之後,我們與物體之間形成Dynamic。
Interactive Design訴求以Metaphor與使用者快速的溝通,藉由Gestalt讓使用者快速上手,節省使用者閱讀使用手冊的時間。但Interactive Art則否。
我們藉由物體的形狀、材質及大小,直覺或藉由經驗連想到物體的Affordance以及Gestalt。之後,我們與物體之間形成Dynamic。
Interactive Design訴求以Metaphor與使用者快速的溝通,藉由Gestalt讓使用者快速上手,節省使用者閱讀使用手冊的時間。但Interactive Art則否。
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Tuesday, February 5, 2008
2007/1114 Interactive Art
互動設計,將行為經由Metaphor對應到不同的表現上。
未經設計的互動過程中,行為和表現之間是可用經驗預期的。

經過設計的互動,由Metaphor提供不同以往的對應,在平凡的行為中創造驚喜。
musicBottle即是一例。打開瓶蓋的行為通常對應著的是冒出香味的表現,放出樂音就是一個新的互動。

因此,互動設計的關鍵就在於找到Metaphor。
Metaphorical Art則是藉由不同的表現手法表現相同的中心思想,讓人有統一的感受。Richard Long的作品透過攝影、裝置及繪畫等不同的創作媒體,都讓人感受到雕刻。

貫穿Interactive Design與Metaphorical Art的作品,就稱為Interactive Art。

詩是暗喻,而使用手冊就是明示。
攝影是不是藝術?早期曾因為紀實攝影而起的爭議,如今經過時間的推移,本來是明示的紀實攝影,無意間變成了暗喻。時間與文化的差異也是發現Metaphor的重要因素。
未經設計的互動過程中,行為和表現之間是可用經驗預期的。
經過設計的互動,由Metaphor提供不同以往的對應,在平凡的行為中創造驚喜。
musicBottle即是一例。打開瓶蓋的行為通常對應著的是冒出香味的表現,放出樂音就是一個新的互動。
因此,互動設計的關鍵就在於找到Metaphor。
Metaphorical Art則是藉由不同的表現手法表現相同的中心思想,讓人有統一的感受。Richard Long的作品透過攝影、裝置及繪畫等不同的創作媒體,都讓人感受到雕刻。
貫穿Interactive Design與Metaphorical Art的作品,就稱為Interactive Art。
詩是暗喻,而使用手冊就是明示。
攝影是不是藝術?早期曾因為紀實攝影而起的爭議,如今經過時間的推移,本來是明示的紀實攝影,無意間變成了暗喻。時間與文化的差異也是發現Metaphor的重要因素。
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Saturday, February 2, 2008
2007/1114 互動設計與科技藝術前言
尋找可觸知使用者介面的Metaphor,就是尋找新的Medium。依據Bauhaus學派的理論,在思考如何運用一個新的Medium時,可將其分解為多個基本的Dimension,每個Dimension之中又可舉出多個Basic Element。之後,將Element彼此結合成不同的Composition,以求創造新的表現形式。
音樂因為抽象的本質,很早就有了旋律、節奏、音色等Dimension。
但繪畫不同。畫的像與不像的爭論直到1910年代Bauhaus學派的Kandinsky等人出現才告一段落。Kandinsky將繪畫的Dimension切割為顏色與形狀,並且經由許多練習作嘗試不同的組合。至此,視覺藝術不在為真實、宗教境界等目的服務,而造成這個改變的動力即是照相機的發明。畢竟,畫的再像也沒有相片像。
至此,繪畫解放了。
繪畫之後,建築也隨之解放。以基本幾何形狀構成的建築出現,不一定適合居住,卻是一種新的嘗試。台北市立美術館即為一例。
互動設計與科技藝術與傳統藝術有什麼不同?有了資訊科技作為新的工具,如果說擅長操作Illustrator就是科技藝術,那只是純粹是將工具升級,拿新的工具做舊的事罷了。如果仔細思考,我們是否沒有深入思考資訊科技這個新的工具的特性?
McLuhan提到媒體的「後照鏡」特性。在新的工具出現時,人們常常不知道它的用途,於是就拿新的工具做與以前相似的事。
媒體即「訊息的載體」,攝影不是油畫,不是水墨畫。在面對一個新的媒體時,我們也許要常常問自己,也許根本不是這樣用。
音樂因為抽象的本質,很早就有了旋律、節奏、音色等Dimension。
但繪畫不同。畫的像與不像的爭論直到1910年代Bauhaus學派的Kandinsky等人出現才告一段落。Kandinsky將繪畫的Dimension切割為顏色與形狀,並且經由許多練習作嘗試不同的組合。至此,視覺藝術不在為真實、宗教境界等目的服務,而造成這個改變的動力即是照相機的發明。畢竟,畫的再像也沒有相片像。
至此,繪畫解放了。
繪畫之後,建築也隨之解放。以基本幾何形狀構成的建築出現,不一定適合居住,卻是一種新的嘗試。台北市立美術館即為一例。
互動設計與科技藝術與傳統藝術有什麼不同?有了資訊科技作為新的工具,如果說擅長操作Illustrator就是科技藝術,那只是純粹是將工具升級,拿新的工具做舊的事罷了。如果仔細思考,我們是否沒有深入思考資訊科技這個新的工具的特性?
McLuhan提到媒體的「後照鏡」特性。在新的工具出現時,人們常常不知道它的用途,於是就拿新的工具做與以前相似的事。
媒體即「訊息的載體」,攝影不是油畫,不是水墨畫。在面對一個新的媒體時,我們也許要常常問自己,也許根本不是這樣用。
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Some Terms
media
material
tool
metaphor
paradigm
form
expression
affordance
gestalt
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affordance
gestalt
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Sunday, December 2, 2007
Interactive Design Projects
Khronos Projector
Demo
線性時間觀並不是自然形成的。藉由Metaphor把時間轉換為空間,打破線性時間觀,時空是否仍然是個限制?
Graffiti Research Lab., New York
Demo
ReacTable
Basic demo 1 | Basic demo 2 | Improvisation demo | Life in Berlin
musicBottles
Demo
Demo
線性時間觀並不是自然形成的。藉由Metaphor把時間轉換為空間,打破線性時間觀,時空是否仍然是個限制?
Graffiti Research Lab., New York
Demo
ReacTable
Basic demo 1 | Basic demo 2 | Improvisation demo | Life in Berlin
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Demo
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