尋找可觸知使用者介面的Metaphor,就是尋找新的Medium。依據Bauhaus學派的理論,在思考如何運用一個新的Medium時,可將其分解為多個基本的Dimension,每個Dimension之中又可舉出多個Basic Element。之後,將Element彼此結合成不同的Composition,以求創造新的表現形式。
音樂因為抽象的本質,很早就有了旋律、節奏、音色等Dimension。
但繪畫不同。畫的像與不像的爭論直到1910年代Bauhaus學派的Kandinsky等人出現才告一段落。Kandinsky將繪畫的Dimension切割為顏色與形狀,並且經由許多練習作嘗試不同的組合。至此,視覺藝術不在為真實、宗教境界等目的服務,而造成這個改變的動力即是照相機的發明。畢竟,畫的再像也沒有相片像。
至此,繪畫解放了。
繪畫之後,建築也隨之解放。以基本幾何形狀構成的建築出現,不一定適合居住,卻是一種新的嘗試。台北市立美術館即為一例。
互動設計與科技藝術與傳統藝術有什麼不同?有了資訊科技作為新的工具,如果說擅長操作Illustrator就是科技藝術,那只是純粹是將工具升級,拿新的工具做舊的事罷了。如果仔細思考,我們是否沒有深入思考資訊科技這個新的工具的特性?
McLuhan提到媒體的「後照鏡」特性。在新的工具出現時,人們常常不知道它的用途,於是就拿新的工具做與以前相似的事。
媒體即「訊息的載體」,攝影不是油畫,不是水墨畫。在面對一個新的媒體時,我們也許要常常問自己,也許根本不是這樣用。
Trumpeter Design Group
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Saturday, February 2, 2008
Monday, November 12, 2007
2007/1017 從媒體發展解析Ubicomp
從麥克魯漢Marshall McLuhan的角度理解媒體。
相對於東方的象形文字而言,西方的字母系統在資訊傳播上有著絕對的優勢。
象形文字是熱媒體,要熟悉此類的媒體,需要深入的共同文化脈絡。字母則是冷媒體,本身是單純的符號,不帶文化內涵或實質意義。日本唐化花了幾十年,但西化幾乎只花了一瞬間。西方文明的知識迅速傳入日本,靠的就是冷媒體穿透力強,能快速跨越文化障礙承載資訊的特性。
印刷術,人類文明有史以來最重要的資訊革命。印刷術在西方的普及加上字母系統的冷媒體的特性,讓資訊能快速傳播,是確立西方文化崛起的重要因素。
古代,無論書寫還是印刷皆是困難重重,因此,只有最重要的資訊才換被記錄。換句話說,在當時的背景下,書寫或印刷幾乎是神聖的。現代人當然不覺得書寫或印刷跟神聖扯的上什麼關係。現代社會無所不在的書寫及印刷,讓這些曾經困難的資訊科技變成日常生活的背景,無時無刻的承載大大小小量的資訊,協助我們完成生活中大大小小的事。
馬克懷瑟Mark Weiser在The Computer for the 21st Century開宗明義指出,影響我們最深的科技就是那些已經消失的科技。
依照書寫印刷的演進模式,電腦科技也正朝著消失的目標邁進。問題只在於,何時會消失。
在科技尚未成熟之時,操作者同時必須熟悉科技的製作方式。就像古代的紀錄官同時會熟悉紙筆墨的製作,早期的攝影師不是光學專家、化學家就是機械專家,甚至可能同時擅長多個領域。在老師那個年代,程式設計師同時必須熟悉硬體的組裝。
在科技尚未成熟之時,一個科技產品服務著一大群的人。隨著科技的進步,一個科技產品服務一個人,一直到多個科技產品同時服務一個人。一直到最後一個階段,科技就正式的消失了。
舉馬達的例子。
Ubicomp並不是Mobile Computing,而是人的生活的重新設計。
電腦科技目前還太單一,像大鍋爐一樣。需要想像力,才能讓General Purpose的科技轉化為Single Purpose,進而達到無所不在。OLPC就是一例。人們找到了一樣需求,並且做到完美且可令人信賴。更快、更新、更有效率並不是科技發展的唯一方向。
相對於東方的象形文字而言,西方的字母系統在資訊傳播上有著絕對的優勢。
象形文字是熱媒體,要熟悉此類的媒體,需要深入的共同文化脈絡。字母則是冷媒體,本身是單純的符號,不帶文化內涵或實質意義。日本唐化花了幾十年,但西化幾乎只花了一瞬間。西方文明的知識迅速傳入日本,靠的就是冷媒體穿透力強,能快速跨越文化障礙承載資訊的特性。
印刷術,人類文明有史以來最重要的資訊革命。印刷術在西方的普及加上字母系統的冷媒體的特性,讓資訊能快速傳播,是確立西方文化崛起的重要因素。
古代,無論書寫還是印刷皆是困難重重,因此,只有最重要的資訊才換被記錄。換句話說,在當時的背景下,書寫或印刷幾乎是神聖的。現代人當然不覺得書寫或印刷跟神聖扯的上什麼關係。現代社會無所不在的書寫及印刷,讓這些曾經困難的資訊科技變成日常生活的背景,無時無刻的承載大大小小量的資訊,協助我們完成生活中大大小小的事。
馬克懷瑟Mark Weiser在The Computer for the 21st Century開宗明義指出,影響我們最深的科技就是那些已經消失的科技。
依照書寫印刷的演進模式,電腦科技也正朝著消失的目標邁進。問題只在於,何時會消失。
在科技尚未成熟之時,操作者同時必須熟悉科技的製作方式。就像古代的紀錄官同時會熟悉紙筆墨的製作,早期的攝影師不是光學專家、化學家就是機械專家,甚至可能同時擅長多個領域。在老師那個年代,程式設計師同時必須熟悉硬體的組裝。
在科技尚未成熟之時,一個科技產品服務著一大群的人。隨著科技的進步,一個科技產品服務一個人,一直到多個科技產品同時服務一個人。一直到最後一個階段,科技就正式的消失了。
舉馬達的例子。
Ubicomp並不是Mobile Computing,而是人的生活的重新設計。
電腦科技目前還太單一,像大鍋爐一樣。需要想像力,才能讓General Purpose的科技轉化為Single Purpose,進而達到無所不在。OLPC就是一例。人們找到了一樣需求,並且做到完美且可令人信賴。更快、更新、更有效率並不是科技發展的唯一方向。
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